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あらぶる獣の地図Lv65 (通称 川越げんま/リーマンげんま) とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 見えざる闇の地図Lv85 (通称 水戸げんま) あらぶる獣の地図Lv68(通称 川越げんま/リーマンげんま) 【RANK SEED】DD 0A25 【地図名】あらぶる獣の墓場 Lv68 【発見者】ちゃんた/たかゆき 【場 所】アシュバル地方(3D)/エラフィタ地方(10) 【地 形】洞窟15F 【ボ ス】ハヌマーン 【宝 箱】A5B3 即げんませき(3F×2,13F),即しわよせのぼうし(4F),即しわよせのくつ(14F),即メタスラのやり(14F) 【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分26秒。 時速83.7個 【詳 細】敵湧き不要。2Fが若干距離があるが、道幅が広く潜りやすい。3F着いて直ぐに宝箱が2つあるのもいいと思います。 とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 【RANK SEED】DD 1341 【地図名】とどろく空の迷宮Lv75 【発見者】エミリオ 【場 所】ウォルロ地方(02) 【地 形】遺跡17F 【ボ ス】Sキラーマシン 【宝 箱】S2A4 即げんませき×2(3F) 【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分20秒。※安定は最速1分21秒。 時速88.8個 【詳 細】①1Fは階段へ向かう通路に入ってすぐの段差(階段のような)で上を向いて湧き調整。 ②2Fは階段上に敵が湧くが、滑りこめる。 ③個人的には、3Fに着いて直ぐに中断、1個目の宝箱を取得後、右側の壁際を走り2個目の宝箱を取得したほうが楽だと思います。 ※即開けげんませき地図としては最高取得効率だが多少の慣れが必要。 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) 【RANK SEED】B5 27A8 【地図名】見えざる闇の墓場 Lv85 【発見者】ピヨひこ 【場 所】東べクセリア地方(16) 【地 形】洞窟12F 【ボ ス】破壊神フォロボス 【宝 箱】S1A4B2 即げんませき×2(3F×2),即きんかい(6F),即ほしのカケラ×2(9F),即ひかりの杖(10F) 【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分25秒。 時速84.7個 【詳 細】敵湧き操作不要。3Fの細い通路は、スターキメラ・ラストテンツク以外は通れないのでその場合はその場で中断すればOK。
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14話の騎士ガンダムによる稼ぎ、騎士ガンダムのLv27、底力Lv7程度ではHP100程度まで追い詰められてもビームの命中率3割前後、槍の命中率は6割前後でした(運動性はその時点でのフル改造である5段階)スキルパーツありったけ使って+25してもこれなんで、完全放置して大丈夫なレベルにするにはもうちょっと強化は必要かも。 - 2015-08-25 20 41 33 集中、順応かけ忘れとかはない? - 2015-08-26 01 06 23 14 - 2015-08-26 19 01 10 ミスった。14話は課金ありなら、先手必勝(カウンター100%)スキル取るのが一番安定かも - 2015-08-26 19 01 59 とりあえず、無課金なら騎士ガンダムフル改造は必須だと思う。機体ボーナスのため - 2015-09-01 12 36 14 14話特に底力いらんかも。フル改造と+15アイテム二個で0%だわ - 2015-09-02 23 39 47 順応はナイトガンダムは覚えないので、集中のかけ忘れではないだろうか? - 2015-08-26 01 11 50 集中のかけ忘れとかはありませんでした。運動性、武器の改造は勿論のこと、HP、装甲もある程度改造しておくと底力が発動するまでの安定性が増すかもしれません。一晩放置した段階で5段階改造+200機撃墜の機体ボーナスで運動性が+5され、そこからさらにLv36になっており、ビームの命中率が1%、槍の命中率が30%前後に落ち着いていました。 - 2015-08-26 06 35 27 追記:Lv45程度で槍の命中率も0%になり、完全放置可能。 - 2015-08-27 06 14 36 42話の稼ぎ。PU双方を同じHPに調整してやってみたんだが、それでも敵が片方に集中攻撃をかけてくることがたまにある。反撃で撃ち漏らしが発生してしまうので、こっちは放置で無限稼ぎするのは無理っぽいような……? - 2015-08-26 11 59 49 DLC有りならツメスパ10がかなり効率良い。右に2マス移動して待機→ターン終了→Aボタン連打で終わるのでほぼ画面見なくても出来て、手早くやって1回15秒弱、急がなくても30秒はかからないので時給にしておよそ30万~50万ほどになる。一人だけ極端にレベルが上がったり撃墜数が増えたりしないのも利点と言えば利点。 - 2015-08-26 19 18 16 ツメスパ10ルーチン稼ぎ、結構効率いいね。まだ1週目中盤前だけど、ツメスパ自体が1話めからできるから序盤から小金持ちになれるし、シナリオ進めるには短すぎるちょっと空いた時間にやってるとまとまったお金になってる。 - 2015-10-22 23 05 19 無料の優先すれば、PCM会員特典のやつは、強襲&操縦者交代だけやったらあとはA連打で問題ない(全部自動でやってくれる)から、これはこれで速い。資金は2000しか入らないけど、無料ということで。 - 2015-12-26 03 27 41 報告 今作もUX同様無限稼ぎはやり過ぎるとバグるので大体2日程度が限界の模様 - 2015-08-27 03 57 46 1日3時間ほど3DSの電源切って休ませたら5日位出来たどこまで出来るかは不明 - 2015-10-01 18 07 45 騎士稼ぎは武器無改造で大丈夫よ - 2015-08-27 14 50 19 14話にて騎士ガンダムの撃墜数が999を突破した状態で通常プレイに移行したところ、その後参入してくるパイロットの撃墜数が軒並み200機以上になりました。これが今後どう影響していくかは判らないので、フラグ等や不具合など気になる方はご注意を。 - 2015-08-27 16 04 25 そのステージで28000以上撃破した所あとから来る人800~999で仲間になってきてる総撃墜数平均で参入時に撃墜数が決まる可能性が有りか - 2015-08-30 21 18 28 総撃墜数÷人数×キャラクター倍率かな 珍しくもキャラクター倍率×0らしき哀れなキオ、ナトーラ、フリット 前者二人は初心者だとしてもちょっと待てやジジイ - 2015-09-14 21 26 05 ローレライことドナウも0機から納得 - 2015-10-01 18 09 42 騎士稼ぎで当たっても何故か命中率補正が切れずどんどん上がって最終的に槍100%ビーム73%で固定されました 同MAPでLv24まで稼いでる時はこんなことなかったのに - 2015-08-28 21 30 18 「敵からもらえる資金は1体につき1200(正確には1000なのだが稼ぎ中にトップエースになってしまう)」って書いてるけど、マップ攻略中にトップエースって変動したっけ? - 2015-08-29 16 35 00 トップエース判定はインターミッションに入った時点で上位3名もしくは撃墜数999だった筈 - 2015-08-30 21 48 18 というUXと同じシステムだと思ったのだが騎士ガンダム、刹那、ロックオン、アレルヤはトップエースなのにスラーゼン、オットー、ヒルムカ、超竜神はトップエースに成れてない。 - 2015-09-03 20 32 50 35話 騎士ガンダム、ティエリア、Jがトップエースにこれは表記こそ撃墜999だが実は100000くらいまでカウントされていると言う事なのだろうか。 - 2015-09-10 18 13 20 トップエースは同数の場合は作品ソートで固定じゃないか? - 2015-10-01 18 14 38 まず999超えると同数かどうかわかりにくくなるよ、私の場合は2周目47話騎士ガンダムの表示撃墜数999で実際の撃墜数73000~74000位で仲間に居る時は不動のトップエース 以下トッド、マノン(ここまでトップエース)、ゼハート、バーン、ジラートと続いているがこいつらの実撃墜数はわからん。 - 2015-10-01 18 28 43 修正してみました。 - 2015-08-31 20 08 11 42話は不可能じゃないかな。全滅プレイなら別だけど。 - 2015-09-01 08 59 08 14話、放置で1サイクル51秒。Aボタン押しっぱなし固定で1サイクル38秒。 - 2015-09-01 19 27 06 42話無限稼ぎは無理だろこれ、メイン・サブ狙いで止まる - 2015-09-08 00 56 32 敵の攻撃前にセーブして集中狙いされたらリセット、集中狙いされなかったらまたセーブの繰り返しで理論上42話無限稼ぎは可能 よほど撃墜数欲しいわけでもないなら全滅安定だけど - 2015-09-08 17 32 23 初歩的なことだけど14話無限中、ナイトの撃墜数が100機達成と200機達成の時、機体ボーナスが成長したメッセージで止まるから先手必勝持ってても最初だけ注意。なお強運とトップエースは掛け算ではなく足し算で、100%+50%+20%の170%だわ。 - 2015-09-08 17 44 20 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ - 2015-09-09 08 41 25 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ。セリック生存条件を満たして開始、セリックをジルスベインに隣接させて射程1で攻撃する。反撃で撃墜されゲームオーバー。リトライ時に部隊ポイント1000追加され、報酬で資金とスキルアイテムが手に入る。1回1分、部隊ポイントは10万で打ち止め。部隊ポイント30000から始めて、稼ぎ終わると資金が約4千万増える。バトルレコード「ノーリトライ」が取れなくなるので注意 - 2015-09-09 08 50 51 42話で無限稼ぎできた。マジンガーとガリアン、ファルセイバーと騎士ガンダムのPUを用意して、正義をかけて初期配置の敵のクランシェとプロマキスの間に置いて、後は先に書き込んだ人が言うように集中攻撃が来たらリセットを繰り返すだけ。それぞれをそこそこ鍛えておく必要はあると思うし、リセット ロードがかなりめんどいので早解き中に稼ぎたくなった人用かな、と思う。 - 2015-09-16 00 45 28 14話でそれまでのスキルパーツをすべて騎士ガンダムに使い、照準値以外5段階改造しましたが、1時間ほどで撃墜され、630機、資金80万ほどしか稼げませんでした。 - 2015-09-25 20 29 41 14話なんだけど騎士ガンダム23Lvで雑魚から貰える経験値1しかないんですが何故でしょう? - 2015-10-01 13 07 03 グランガラン何気に味方MAP兵器で範囲1番広いな 10段改造、H&A、連続行動、ガンファイト他諸々に祝福やら再動やらで雑魚無双してた。 - 2015-10-01 18 17 37 42話の戦術指揮、俺はランカ使ってたな - 2015-10-13 23 27 50 途中送信失礼 気力上がるし、祝福とかの回数増やした方がお得。 マイクも勇気二回使って無理矢理M打たせてた - 2015-10-13 23 33 24 14話は騎士ガンダムに特殊回避つけるためにフル改造したほうがいいね - 2015-10-28 15 01 22
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663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 18 04 41.20 ID ??? ただね、中にはウチのGMみたいに言っちゃう人もいるんよ。違うサークルで同系統を2人見た。 GM「死んでも全滅しても話は進むように作ってある。PCが全滅しても○○(NPCの名)がいるから話は紡げる」 コレ聞いた時、言ったGM2人に何かしらの繋がりを疑ったよw 667 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/05/26(土) 18 08 21.68 ID ncdSyF75 663 キャンペーンやってるときにPT全滅で話の筋が止まらないように 後援者や身内のNPC用意して新PTに情報説明のかたち取らせることって そんなにマイナーかな 669 名前:663[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 18 12 12.41 ID ??? その○○は、2人のGM共適役なんだぜ… GM「全滅しても視点を変えて○○に挑む話になる。だから俺はPCが死んでも何も困らないしPCの生死とか知ったこっちゃ無い」 信じがたいが2人ともコレだぜ 671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 18 15 07.10 ID ??? 669 遊ばなきゃいいじゃん どうしてそれが悪いと決め付けるわけ? そういう方針で遊ぶんだから、嫌なら抜けりゃいいだろ 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 18 17 02.73 ID ??? 669 別に駄目と思わないが。 そういうセッションなら、そういうもんだと割り切って遊ぶが。 お前みたいに、納得もせず潜り込んでグチグチ言い出すほうが迷惑だよ。 674 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/05/26(土) 18 22 35.33 ID HkChLiUc PCが死ぬことを楽しめないPLは結構いるし、そういうPLへの配慮としてPCを殺してしまうことに責任を感じるGMだっているだろ。 もちろん死亡上等でスリルを楽しみたいってPLだっているし、そういうのに合わせてガチなプレイをするGMだっているのも当然だ。 どちらかがどちらかを否定するものでもないと思う。混ぜるな危険だはあるが。 自分と違う意見をまあそういう奴もいると流せないといろいろ大変だと思うぞ。 675 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/05/26(土) 18 23 57.26 ID ncdSyF75 671,672 本気か?ラスボス固定でPCメンバー気にしないってボスとその一統との 争いかければいいという吟遊じゃねえか。キャンペーンで筋固定が優先で PCの行動が粗筋に無関係ってまずいだろ。市販シナリオじゃないんだからさ 728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 21 12 46.76 ID ??? 全滅したところでキャンペーンを終了したいならPLが続きへの参加を拒否すればいいわけだし、そうならないのであれば、敵を倒すという目的を持ったプレイヤーがいるのだから当然同じ敵を倒そうとする話になるだろう。吟遊でも何でもないぞ。 むしろ「○○という敵を倒す目的があるキャンペーン」に参加しておきながら 701のようにその目的を無視したいというPLなら卓から追い出されても仕方ないレベルの困だと思うが? 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 19 59 39.44 ID ??? 706 そもそも 663,669が前提を間違えてる。 キャンペーンで 663はGMに全滅や死亡はさせないで欲しいと言っており それに対してGMは「死亡したとしてもGM側の責任ではなく、PL側の判断ミスとみなす」と言っている。 GMが「PCが全滅しようとも話は進むからPCの生死は知った事じゃない」と言った背景には PL側が「俺らが全滅したらキャンペ終わっちゃうから死なせないよう配慮してよGMw」 とでも言ったからでは無いかと予想できる。 あくまでGMは、PLによるPCの人質作戦に対応した態度を取ったものだとしか読み取れないが。 710 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/05/26(土) 20 12 14.80 ID 7GSVQPJY 663,669のGMのもとでラスボス戦になった場合。 PCが勝った→おめでとう、エンディングだね PC全滅→敵は悪事を続けるぞ、別キャラ用意して続編だ! つまり、PCの行動いかん(全滅)によりストーリーが改変されるワケだね 吟遊から程遠いマスタリングじゃないかな? スレ327
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566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 13 01 37.68 ID GGWHQEjZ0 [1/4] とあるコンベでの体験を報告するよ システムはARAで5LVだったけどあまり関係ないので省略 キャラを当日自作するレギュだったのでルルブ所持者で出来れば初心者×という募集内容 作られたデータを見てGMが笑いながら「なかなか良い構成ですね。GMはPCを全滅させるのが今回の目標なので頑張りますよ」と冗談っぽく言っていた 俺らも笑いながら「いやいや全滅はまずいでしょ」「ですよねー」と和やかに進んでた プレイ本番、まずOPにマスターシーンで演出が入る。 壊滅させられた街をバックに一人の青年が「なんでこんな事に…」と絶望の表情で言う。 ほうほうこれが今回の重要NPCだったりするんですね その後PC達のOPやって、ミドルへ突入 魔族となんやかんやで戦いつつクライマックス戦闘でボスと戦う あれ?OPの青年は?破壊された街ってシナリオに絡むと思ったけど気のせいだった? そうこうする間にボスが死ぬ。多少手ごわかったが適正難易度だと思う。 でエンディングで街に着いて宴って所で「は~いここでイベント起こすよ~」とGM 街により強い魔族が乱入したとかで「ここでボス戦で誰も死なないというフラグを達成したのでEXバトルですよ」と EXボス魔族は圧倒的に強さの差があり、シナリオ回数制のスキルやMPは回復していなかったので 有効打を与えることも無く順当に惨殺された 最後のネタばらしで語られたのが、今回の裏テーマが「英雄も理不尽に死ぬ事がある。そのときにどんな死に様を魅せるかによってPLの腕を問う」というのがあったとかで シナリオ概要にあった「窮地に立たされたとき、英雄は何を考え何を行うのか」というフレーズがそれであったと言われた また、普段ARAを遊んでいるPLという事は「全滅と言う体験をする事はそうそう無い」だろうから、無慈悲なバトルで全滅するという なかなか経験できない体験をしてもらってこのコンベが心に残るようにしようと言うものだった。 残ったよ。トラウマとかがね 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 13 07 19.21 ID GGWHQEjZ0 [2/4] あと終わったときにGMは「全滅するって楽しいですよね。僕は楽しいから皆にも楽しくなってもらおうと思ったんですよ」 とか「毎回出てくる敵がPCの適正レベルである訳がないのはお分かりですよね」とか言ってた。 「今回はやりませんでしたけどスキルとか完全に封じられた状態で封殺されるのも楽しいですよ」 「PLとしてもGMとしても全滅楽しいのは変わらないですね」 「幸運に恵まれて英雄になれる冒険者って少ないと思うんですよ。たいてい今回のシナリオみたいに理不尽に死ぬんですからPLの皆さんが気にすることはないです。エリンディルでは良くある事ですよ」 こんな感じの頭が痛くなる事を言ってたと記憶してる 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 13 54 43.87 ID +xAIOZzd0 566のGMはもうMMP(most mazikiti person)でいいと思うの なんかもうCoCか深遠のデスシナリオでもやってればいいんじゃないかな 560 エターナルチャンピオンって大抵そんなんじゃないかな 自分のキャラ(=自分の分身)最高!その世界の常識?世界観?名にそれおいしいの?みたいな。 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 14 08 18.97 ID fDGgIRtR0 [3/4] 569 そのGMは最初に「パーティ全滅が好きな人だけ来て下さい」と言うべきだったな。 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 14 19 59.46 ID tBl8cihP0 [1/2] スカトロ並みに事前警告が必要な特殊性癖だな 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 14 41 45.64 ID Rm5YlXDLP それじゃ意味がないんだよ 不意討ちみたいにかまして普通のメンツを蹂躙するから楽しいんだよ 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 15 26 02.38 ID GGWHQEjZ0 [3/4] ごめん、抜けてた所があったので今更もう一つ追記 OPで語られたのはEXバトル後のPC達の未来のシーン 映画とかでたまにある、開幕にエンディングの後を持ってくる演出ってやつ 「なんでこんな事に…」というセリフはPCのセリフをGMが当てようとしてたセリフで それは外れたというかお通夜ムードだった GMは「思ったよりノリが悪かったんでセリフ当ては外しちゃいましたね。目標達成率70%くらいでした」とか言ってた 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 15 38 17.21 ID THXNS+bb0 [1/2] 予め全滅展開を告知しておけば乗ってくれるPLもいるだろうに この手の輩は何でPLの協力を求めないんだろう 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 15 39 43.98 ID e/TN3T0l0 [2/2] 578 他人をだましたい、他人をおどかしたい、他人を(ry 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 15 51 57.67 ID M7HzBrTi0 [3/5] 前もって告知したら必死さが足りなくなる それでは真の全滅の楽しさがわからない・・・とか? 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 15 54 30.48 ID kAL2saM60 577 コンベ主催者には報告したの? 「事前告知無しでデスシナリオをやらされた」 とクレーム付けてもおかしくないぞ。口ぶりからして自分が悪いなんて微塵も思ってないし。 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 16 06 28.01 ID GGWHQEjZ0 [4/4] 582 フリーコンベだしそれくらいでクレーム報告するのは躊躇われたんでやってない 俺がもうその人の卓に入らなかっただけだな その後も何度かシステム変えつつラスト全滅確定シナリオやってるみたいだけど 深淵回してる時には何人かリピーターがいるのを見た 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 16 46 17.52 ID rR+KZV7f0 [3/5] 深淵でリピーター付いたか。 最初に告知してそれを楽しめるPLを集めるのがやはり全員幸せだよなぁ。 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 16 51 16.75 ID io7e4/ot0 [1/3] まぁ、全滅志向も「分かってさえいれば」楽しめないこともないからな 不意打ちで食らわせてきたら困だが、分かってるリピーターなら問題は無い 報告者にとっては不意打ちだから明らかに困だったわけで 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 16 54 19.12 ID M7HzBrTi0 [4/5] システムも選べと言いたいなw 深淵なら自分も納得する ただまあ、全滅上等じゃなくて全滅必然なのが ちょっとどうかなーとは思う 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 17 07 45.24 ID 3at8f/baO 失策やダイス運の悪さが原因の全滅と、最初から全滅ありきのシナリオの全滅は別物ってのもあるよな 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 17 49 51.47 ID bXVJKtExO [2/2] 前もって宣言してくれれば面白くもできるんだけどな 以前、ショートキャンペーンやるよーってGMがいて、 キャラは2枚作ってくれ、レギュはこれとこれ ちなみに最初のシナリオは全滅確定シナリオです 2シナリオ目から本編に入り、1シナリオのPCを殺した相手と争う形になるので、自分のキャラ同士には関係性持たせておいてください とぶっちゃけられたときは、みんなノリノリで 「ここは俺に任せて先に行け」 「へへ…。あいつの手料理食い損なっちまったな…」 「すまん、○○。お前との約束果たせないようだ。だが、未来は守ってみせる!」 「一緒に地獄に付き合ってもらうぞー!」(自爆) とかやってた 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 18 05 48.67 ID JHYfdrED0 [3/3] 589 すごく楽しそうだ。 ここに報告されてる数々の事故も そういう風にやれば本当にみんな幸せになれるのになあ。 事前に言うのはサプライズにならないとかネタばれになるとか思ってるのかな。 なんでも秘密にしたいGMっているよな。 スレ369
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プヨプヨしてて気持ち良さそう。 ドラクエでの知名度は間違いなくナンバー1。